Orakel: Eine Schlangengrube

...for In a Wicked Age

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1,Ein Magierkonvent, auf dem viele Orden vertreten sind. 1,Eine Hebamme, erschöpft und entsetzt, die die zehnte Totgeburt in Folge miterlebt hat. 1,Der heilige Tag es Hauptkultes der Stadt wird gefeiert. 1,Die Betreiberin eines Hurenhauses und ihr Bediensteter. 1,Die Feierlichkeiten zu Ehren eines Vertrages zwischen zwei benachbarten Fürstentümern, der im Angesicht von Gewalt und Meuchelmord zustande kam, sind verdammt. 1,Ein Angestellter der Stadt wird erdrosselt. 1,Ein öffentliches Badehaus in einer wohlhabenden Stadt, von hervorragender Qualität, in dem allein die raffiniertesten und modischsten Laster begangen werden. 1,Ein makabrer Leichenfresser wird von ungewöhnlichen Gelüsten getrieben. 1,Die Leiches eines der Jagdhunde des Herrschers, in einem Rosenstrauch hängend. 1,Der unterzeichnete Schuldschein für ein bestimmtes Haus, bezeugt und gesiegelt. 1,Ein Rasthof, in dem vor kurzen Pestkranke logierten. 1,Ein heruntergekommenes Haus, in dem viele Bettlerfamilien leben. 1,Ein reicher Händler-Priester mit großem politischen Einfluß. 1,Eine brutale Bande von Halsabschneidern und Strauchdieben. 1,Ein Beschwörer, der für ordinäre Geister ein Blutopfer braucht. 1,Er nimmt magische Drogen und will mit Dämonen verkehren. 1,Ein baufälliges Herrenhaus, in dem sich nachts Untote und Teufel treffen. 1,Die Schule eines kleinen aber angesehen Magierordens. 1,Ein Turm aus Silber und Alabaster, der zu Neumond aus dem Meer hervorsteigt. 1,Eine gedrungene Stadt an den Ufern eines weiten, langen Flusses, reich durch Beute, denn seine Männer ziehen mit ihren häßlichen Booten flussauf und flussab, um ihre Raubzüge zu machen. 1,Er schwört den Göttern ab, denn er hält sie für falsch und unserer Aufmerksamkeit für unwürdig, und seine gebildeten Gegner, in einem hitzigen Disput. 1,Ein junger Witwer, blind vor Zorn, dessen wunderschöne Frau von einem Nebenbuhler mit Zauberer getötet wurde. 1,Eine Magierin die eifersüchtig ihr magisches Territorium hütet. 1,Das Lagerhaus eines einflußreichen Hehlers wird ausgeraubt. 1,Eine scheue Zauberwirkerin kehrt in ihr Heim zurück 1,Ein Irrlicht, dass die magische Kraft seiner Opfer verzehrt. 1,Ein abgestumpfter Gladiator, der Freunde und Feinde ermordet hat. 1,Ein ehrgeiziger Bauer, der scharf auf Gerüchte und Silber ist. 1,Ein kleiner und unauffälliger Dämon, das Kind eines Frevels, ist auf Unheil aus. 1,Der nichtsahnende Ehemann einer Schlangendämonin. 1,Die junge Mutter eines neu geborenen Prinzen, deren Ehemann der König gestürzt und hingerichtet hat. 1,Die Geburt eines Kindes, von Propheten angekündigt, in uralten Schriften erwähnt und von Gelehrten geweissagt. 1,Der Siegelring eines Adelshauses, bei einer Straßenschlägerei verloren. 1,Ein Versuchergeist, der Wohlstand und Sünde liebt, bis heute eingesperrt in einer steinernen Krypta hinter einem alten Mönchsgarten. 1,Ein Mondsüchtiger, der von zehn verschiedenen Geistern besessen ist. 1,Ein Teufel der niederen Lüfte, bösartig und voller Schelmereien. 1,Der Geist eines Selbstmörders, einer Person, für die der Tod keine Erlösung war, weil sie sich zu sehr schämt. 1,Der Wächtergeist des Ortes, den Wohlwollenden gegenüber freigiebig. 1,Eine Gruppe von Mietmusikern, einer von ihnen ist ein Einbrecher und Taschendieb. 1, Die Tochter eines Kaisers, der es an nichts fehlt, sie ist ein Opfer wechselhafter Launen und giert nach Disziplin. 1,Die gewissenlose Betreiberin eines Rasthofes an der Straße. 1,Ein frühreifes Kind disputiert mit Philosophen und Rednern. 1,Ein zu unrecht Verurteilter flüchtet und versteckt sich. 1,Der private Garten eines edlen Geschlechts, und die beiden Kinder, die sich dort treffen. 1,Ein Wirt, der seine reichen Gäste ermordet und beraubt. 1,Ein Fallensteller, einfach aber gutmütig, und seine Tochter. 1,Ein Lagerhaus auf den Docks, voll gestohlener Seide und hochwertiger Ware. 1,Eine Gruppe Sklavenjäger, wagemutig und unbeirrbar. 1,Ein Höfling, von beiläufiger Brutalität, wegen eines kleinen Vergehens aus dem Blick des Prinzen verbannt. 1,Ein Prinz und seine heimliche Geliebte fliehen und verstecken sich. 1,Ein Beschwörer ist von wilden Geistern besessen. 1,Der Henker eines Dorfes übt seine Kunst an einem gefaßten Einbrecher aus.
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